A apresentação de The Witcher 4 no State of Unreal 2025 causou grande repercussão entre os fãs da franquia. O evento, realizado durante o Unreal Fest Orlando, trouxe as primeiras imagens em movimento do aguardado jogo da CD Projekt RED. Entretanto, o que inicialmente foi recebido como uma revelação de gameplay acabou gerando uma controvérsia significativa na comunidade gamer.
Durante a apresentação ao vivo, os desenvolvedores exibiram cerca de nove minutos de material inédito de The Witcher 4. O vídeo mostrava Ciri, agora protagonista da nova saga, explorando a região de Kovir em seu mundo aberto. As imagens revelaram gráficos impressionantes executados no Unreal Engine 5, com destaque para os efeitos visuais e a densidade dos ambientes apresentados.
O material exibido apresentava Ciri percorrendo paisagens detalhadas montada em seu cavalo Kelpi. Posteriormente, ela chegava a uma cidade onde interagia com diversos personagens não-jogáveis. A demonstração incluía ainda sequências de diálogo e exploração urbana, elementos fundamentais da série The Witcher que os fãs esperavam ver.
The Witcher 4 Roda a 60 FPS no PlayStation 5
Uma das informações mais impressionantes reveladas durante o evento foi o desempenho técnico de The Witcher 4. A CD Projekt RED confirmou que a versão atual do jogo executa a 60 quadros por segundo no PlayStation 5. Além disso, o título mantém essa performance mesmo com ray tracing ativado, demonstrando otimização notável da nova engine.
O estúdio afirma que a versão atual roda a 60 quadros por segundo com ray tracing no sistema atual da Sony, representando um avanço significativo em relação aos jogos anteriores da série. Esta melhoria técnica promete entregar uma experiência mais fluida para os jogadores de consoles de nova geração.
O uso do Unreal Engine 5.6 permite que The Witcher 4 aproveite recursos avançados como o Fast Geometry Streaming Plugin. Esta tecnologia carrega mundos abertos de forma mais eficiente, reduzindo tempos de carregamento. Adicionalmente, o jogo utiliza o ML Deformer para animações mais realistas e o Nanite Foliage para vegetação de alta densidade.
Controvérsia: CD Projekt Esclarece Natureza do Material
Após a apresentação, surgiram questionamentos na comunidade sobre a natureza real do material exibido. Muitos fãs interpretaram inicialmente as imagens como gameplay genuíno de The Witcher 4. Contudo, essa percepção logo se mostrou equivocada, gerando frustração entre parte da audiência.
O estúdio afirma que o vídeo era apenas uma tech demo mostrando como o jogo poderá ser, esclarecendo definitivamente a natureza do material apresentado. Esta revelação provocou reações mistas, com alguns fãs se sentindo enganados pela forma como o conteúdo foi apresentado inicialmente.
A CD Projekt RED posteriormente emitiu comunicados oficiais para esclarecer a situação. Eles enfatizaram que se tratava de uma demonstração técnica focada nas capacidades do Unreal Engine 5. Consequentemente, o material não representa necessariamente o estado final do jogo ou sua jogabilidade real.
Recursos Técnicos Avançados Impressionam
Apesar da controvérsia sobre a natureza do material, os recursos técnicos demonstrados em The Witcher 4 impressionaram especialistas. O jogo utiliza diversas tecnologias de ponta do Unreal Engine 5 para criar seu mundo expansivo. Entre essas inovações, destaca-se o sistema de streaming de geometria que otimiza o carregamento de cenários complexos.
Na demonstração técnica, a CDPR exibiu diversas novas tecnologias, como o Unreal Animation Framework para animações realistas em cenas movimentadas. Este sistema promete entregar animações mais fluidas e naturais durante combates e interações sociais.
O visual de The Witcher 4 apresenta um salto qualitativo significativo em relação aos títulos anteriores da série. Os modelos de personagens exibem detalhamento facial impressionante, enquanto os ambientes mostram densidade e realismo notáveis. Estes avanços técnicos prometem criar a experiência mais imersiva da franquia até o momento.
Ciri Assume Protagonismo na Nova Saga
A escolha de Ciri como protagonista de The Witcher 4 marca uma transição importante na franquia. No início de uma nova saga, os jogadores assumem o papel de Ciri, uma caçadora profissional de monstros, embarcando em jornadas através de um mundo brutal de fantasia sombria.
Esta decisão representa uma evolução natural da narrativa estabelecida nos jogos anteriores. Ciri, anteriormente coadjuvante na história de Geralt, agora possui suas próprias aventuras como bruxa experiente. Sua maturidade como personagem oferece novas possibilidades narrativas para a série.
A região de Kovir, onde se passa parte da demonstração, representa território inexplorado na franquia. Este cenário inédito promete expandir significativamente o universo conhecido pelos fãs. Consequentemente, The Witcher 4 não apenas muda de protagonista, mas também explora novos territórios geográficos e culturais.
Expectativas e Próximos Passos
O desenvolvimento de The Witcher 4 continua em ritmo acelerado nos estúdios da CD Projekt RED. Desenvolvido internamente pela CD PROJEKT RED e utilizando Unreal Engine 5, pretende ser o jogo de The Witcher mais imersivo e ambicioso já criado pela empresa.
Embora não haja data de lançamento confirmada, a apresentação de material técnico sugere progresso significativo no desenvolvimento. A migração para o Unreal Engine 5 representa mudança estratégica importante, abandonando a REDengine proprietária. Esta transição promete acelerar o desenvolvimento e melhorar a estabilidade técnica do produto final.
Para os fãs ansiosos por mais informações sobre The Witcher 4, a apresentação no State of Unreal ofereceu vislumbre promissor do futuro da franquia. Apesar da controvérsia sobre a natureza do material, o potencial técnico demonstrado sugere que o próximo capítulo da saga de The Witcher atenderá às altas expectativas da comunidade.
Impacto na Indústria de Jogos
A escolha da CD Projekt RED de utilizar Unreal Engine 5 em The Witcher 4 reflete tendência crescente na indústria. Grandes estúdios abandonam engines proprietárias em favor de soluções mais estabelecidas e versáteis. Esta decisão pode acelerar significativamente o tempo de desenvolvimento e reduzir custos operacionais.
O desempenho impressionante demonstrado no PlayStation 5 estabelece novo padrão para jogos de RPG de mundo aberto. A capacidade de manter 60 FPS com ray tracing ativo representa marco técnico significativo. Outros desenvolvedores certamente observarão essas conquistas técnicas para seus próprios projetos futuros.
Por fim, The Witcher 4 promete redefinir expectativas para a próxima geração de RPGs de mundo aberto. A combinação de narrativa madura, tecnologia de ponta e protagonista carismática posiciona o jogo como um dos lançamentos mais aguardados dos próximos anos.