A Ubisoft cancelou o desenvolvimento de Alterra, seu ambicioso título que prometia unir mecânicas cozy com a construção sandbox de Minecraft. A experiência, descrita como uma fusão entre o jogo da Mojang e o estilo relaxante de Animal Crossing, foi oficialmente encerrada nesta quarta-feira (22). Além disso, a decisão pegou muitos jogadores de surpresa, pois o projeto estava em andamento há 18 meses.
O que era o Alterra?
Alterra representava uma proposta inovadora no portfólio da Ubisoft. O projeto combinava elementos de construção e sobrevivência com a atmosfera acolhedora típica dos jogos cozy. Portanto, a descrição do projeto lembrava o que a Nintendo trouxe com Pokémon Pokopia, criando uma experiência que atraía tanto fãs de construção quanto jogadores que buscam relaxamento.
De acordo com fontes da Insider Gaming, a equipe foi notificada sobre o fim do projeto. No entanto, supostamente não houve demissões. Os desenvolvedores foram direcionados para outros títulos que estão em produção dentro do estúdio — liderado por Patrick Redding, de Splinter Cell: Blacklist e Gotham Knights. Assim, a empresa optou por realocar os talentos em vez de dispensá-los.
Os motivos do cancelamento
Não houve grandes explicações para o término súbito do projeto. Como a companhia passou por uma reestruturação recente, é possível que a evolução não tenha agradado o estúdio e a direção decidiu encerrar o desenvolvimento antes que o jogo se tornasse outra promessa não cumprida, como o remake de Prince of Persia: Sands of Time.
Ao IGN, a Ubisoft declarou que o movimento faz parte da nova estrutura que construíram. Também reforçam que tudo estará alinhado daqui em diante. “Como parte da abordagem do gerenciamento de portfólio e evolução dos modelos de Creative House, continuamos a verificar projetos em estágios iniciais de desenvolvimento para garantir o alinhamento com nossas prioridades estratégicas, ambições de qualidade e potencial de mercado a longo-prazo. Títulos que não atendem esses critérios podem ser descontinuados”, diz o comunicado.
A reestruturação da Ubisoft
No fim de janeiro, a companhia anunciou uma grande movimentação que visa otimizar a gestão de suas franquias e equipes internas. Eles criaram as “Creative House”, ramificações que terão responsabilidades com determinadas séries em particular. A Creative House 2, por exemplo, tem sob suas asas games que adaptam as obras de Tom Clancy — como Splinter Cell, The Division e outras.
São 5 Creative Houses no total e a principal é comandada pela chinesa Tencent, com obras como Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry em seu portfólio. Deste modo, projetos como o remake de Prince of Persia: Sands of Time e outros cinco foram cancelados, assim como vimos o fim de estúdios como a Red Storm Entertainment.
Em outras palavras, existiu um problema e eles eliminaram antes que isso tomasse proporções maiores. Levando em conta que a reputação da produtora está manchada após demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamento de diversos projetos, pode ter sido o caminho para evitar outra polêmica. A Ubisoft continua sua transformação estratégica e promete uma nova direção para 2026.
