A Microsoft apresentou durante a Game Developers Conference uma solução revolucionária para um problema antigo dos jogadores de PC: o Advanced Shader Delivery. Esta infraestrutura promete organizar a coleta de estados e shaders para gerar um Precompiled Shader Database (PSDB) offline, distribuindo shaders pré-compilados para os consoles e reduzindo significativamente o tempo excessivo de carregamento de alguns títulos.
Atualmente, quando um jogador inicia um novo game, ele é forçado a esperar vários minutos enquanto todo o processo de compilação de shaders ocorre no computador. Este procedimento é especialmente frustrante e testa a paciência de muitos jogadores.
Como o Advanced Shader Delivery funciona?
Os desenvolvedores de jogos podem utilizar a API Direct3D para criar um State Object Database (SODB), responsável por representar os objetos e assets do jogo a nível de motor gráfico. Este banco de dados é implementado em múltiplos compiladores de shaders e cria o Precompiled Shader Database (PSDB). Esta otimização terá suporte a diversos modelos de vídeo das fabricantes de hardware.
O plano da companhia é tornar o PSDB um arquivo que pode ser baixado junto ao jogo de PC, permitindo ao jogador ver um tempo de carregamento similar ao de consoles, que já possuem um processo parecido.
Vantagens do novo sistema
- Redução significativa do tempo de carregamento
- Experiência mais fluida para jogadores
- Otimização para diferentes configurações de hardware
- Atualizações facilitadas através de drivers
Com o Advanced Shader Delivery, a companhia pretende entregar shaders pré-compilados através de “uma imensa matriz de drivers e GPUs por todo o ecossistema Windows”. A NVIDIA já afirmou estar trabalhando com a Microsoft para implementar a tecnologia ainda em 2026.
Adoção e suporte das empresas
A Intel e a Qualcomm revelaram que também pretendem dar suporte à tecnologia com suas placas gráficas, sejam elas dedicadas ou integradas, em um “breve futuro”. A NVIDIA, Intel e Qualcomm ainda buscam compreender como a tecnologia facilitará o uso de suas GPUs para games.
Motores gráficos como a Unreal Engine (da Epic Games) ainda passam por testes com a otimização. O recurso estará disponível para desenvolvedoras de motores gráficos a partir de maio, através do programa Xbox Partner Center.
Implementação inicial e testes
O sistema foi mostrado em ação nos dispositivos ROG Xbox Ally, lançados no fim de 2025. De acordo com a Microsoft, experiências como Avowed tiveram uma redução de até 85% no tempo de carregamento. Isso é um divisor de águas para quem depende da autonomia da bateria dos portáteis.
Nos PCs, apenas alguns jogos baixados no app Xbox têm acesso ao Advanced Shader Delivery. No entanto, a companhia afirma que não se limitará ao próprio ecossistema: “no futuro, qualquer loja poderá compilar os SODBs para PSDBs e distribuí-los”, anunciou.
Impacto no futuro dos jogos para PC
Ainda assim, é um processo que será lento. Enquanto fabricantes como NVIDIA, Intel e Qualcomm ainda buscam compreender como a tecnologia facilitará o uso de suas GPUs para games, o impacto final do Advanced Shader Delivery no mercado de jogos para PC promete ser transformador.
Esta inovação representa um passo significativo para melhorar a experiência de jogo em PC, aproximando-a da fluidez e rapidez encontradas nos consoles. Jogadores de todo o mundo aguardam ansiosamente por esta evolução que promete acabar com uma das maiores frustrações do gaming em computadores.
