Relatório Revela Práticas Inaceitáveis em Estúdio da Sony
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Naughty Dog está exigindo horas extras compulsórias de seus funcionários para acelerar o desenvolvimento de seu próximo título,Intergalactic: The Heretic Prophet. A prática, conhecida como crunch na Naughty Dog, ocorre em estágio precoce de produção, com o jogo previsto para lançamento em 2027, o que levanta preocupações sobre a saúde dos colaboradores.
Definição e Impacto do Crunch
O crunch refere-se a períodos prolongados de trabalho, normalmente em estágios finais de desenvolvimento de jogos, mas a atitude da Naughty Dog vai além disso. Funcionários teriam sido obrigados a cumprir até 60 horas semanais, incluindo comparecimento presencial em cinco dias da semana, superando o modelo híbrido adotado pela Sony Interactive Entertainment.
Consequências para a Indústria
Além disso, a cultura de crunch na Naughty Dog já é conhecida desde títulos anteriores, como The Last of Us. No entanto, a recente reportagem destaca que a pressão está se tornando mais sistemática, com planos para 2026 ainda indefinidos. Isso reflete uma tendência preocupante na indústria de jogos, onde estúdios buscam cumprir prazos ambiciosos à custa do bem-estar dos funcionários.
Resposta da Comunidade
No entanto, análises anteriores mostram que reações adversas de jogadores e críticos têm pressionado empresas a moderar essas práticas. Apesar disso, a Naughty Dog parece manter uma abordagem tradicional, atraindo críticas de veteranos que evitam trabalhar no estúdio.
Conclusão
Em conclusão, o relatório de Schreier evidencia uma cultura de crunch profunda na Naughty Dog, que pode prejudicar a sustentabilidade da indústria. A Sony, como parceira estratégica, deve avaliar medidas para garantir condições dignas de trabalho, sem sacrificar a qualidade criativa.
