Divinity: O Grande Retorno do RPG de Ação com Toque de Horror
No evento The Game Awards 2025, a Larian Studios surpreendeu os fãs ao anunciar seu novo projeto, batizado apenas de Divinity. O título não é uma sequência de Divinity: Original Sin 3 nem um novo Baldur’s Gate, mas sim um jogo ambicioso que promete superar o sucesso de Baldur’s Gate 3.
A Revelação e Seu Impacto
Após semanas de mistério, iniciado com uma estátua demoníaca exibida no deserto de Mojave, a studio belga exibiu um trailer de 3 minutos e meio que mistura elementos de horror medieval e fantasia. A cena inicial mostra um festival pagão com um homem de vime sendo queimado, enquanto criaturas se autoflagelam e cenas explícitas intercalam-se com paisagens sobrenaturais.
Uma Aposta de Alto Risco
O novo Divinity é descrito como o “maior jogo da história da Larian Studios”, segundo seu fundador, Swen Vincke. Apesar de não revelar detalhes de gameplay, o estúdio enfatiza que o projeto retorna às raízes da franquia, priorizando um RPG de ação, diferente da abordagem tática de Divinity: Original Sin.
Por Que Essa Nova Era é Diferente?
No entanto, a mudança de direção reflete estratégias mais ousadas. Após o sucesso de Baldur’s Gate 3, a Larian buscou expandir sua própria propriedade intelectual. A decisão de priorizar uma experiência original, combinando horror e ação, demonstra ambições além de simples sequências.
Disponibilidade e Expectativas
Embora a data de lançamento permaneça indefinida, o jogo chegará às principais plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A comunidade aguarda ansiosa para ver se o projeto ousado da Larian Studios pode conquistar novos públicos e consolidar a franquia Divinity como referência no mercado.
Além disso, o trailer já gerou debates sobre a fusão de gêneros, uma abordagem que, se bem-sucedida, pode inspirar outros desenvolvedores a explorar temas mais complexos e controversos.
