Quem é PC gamer há muito tempo, provavelmente se lembra do entusiasmo a cada nova geração de placa de vídeo. Isso mudou nos últimos anos e o anúncio do DLSS 5 é um claro indicativo disso. O motivo: IA. Para um desenvolvedor, se esse anúncio tivesse sido sobre um hardware de nova geração, a reação seria como foi com a demo de Watch Dogs.
O que é o DLSS e por que ele divide opiniões
A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA tem evoluído significativamente, mas a nova versão tem gerado debates acalorados na comunidade gamer. Enquanto alguns enxergam avanços impressionantes na iluminação e sombreamento, outros criticam as mudanças drásticas na aparência dos personagens.
A pessoa em questão é JP Kellams, produtor na Epic Games atualmente, mas já passou pela Capcom, PlatinumGames e EA. Depois da reação bastante negativa ao anúncio da nova tecnologia da NVIDIA, o desenvolvedor resolveu se manifestar, dizendo:
Vocês que estão criticando o DLSS 5 como se ele não melhorasse a imagem ou prejudicasse a direção de arte estão completamente loucos. As melhorias na iluminação e no sombreamento são incríveis. Se isso tivesse sido apresentado como uma revelação de hardware de última geração e não como ‘IA’, vocês estariam enlouquecendo, assim como aconteceu com a demo de Watch Dogs.
IA: ferramenta ou ameaça?
Ele segue afirmando que a tecnologia não se importa se você gosta dela. É uma ferramenta. IA não está vindo, ela está aqui. Kellams complementa dizendo que estamos cada vez mais perto de tornar real um sonho em nossa cabeça. As respostas, como é de se esperar, são contra as afirmações do produtor da Epic Games.
As críticas ao DLSS 5 e seus impactos visuais
As maiores críticas acerca do DLSS 5 pela internet estão, principalmente, atreladas às mudanças causadas nos rostos dos personagens. Nesse caso, não é só uma mudança na iluminação como acontece nos cenários, mas quase um novo modelo é criado, focando no fotorrealismo, algo como filtros de IA fazem em redes sociais e aplicativos para celulares.
Grace Ashcroft, uma das protagonistas do Resident Evil Requiem, tem sido alvo de críticas por conta da mudança significativa no rosto da personagem. A NVIDIA já afirmou que essas mudanças usando a sua ferramenta está nas mãos dos desenvolvedores, então o resultado que vemos é por conta do estúdio responsável pelo game, vale ressaltar.
Disponibilidade e expectativas para o DLSS 5
O DLSS 5 em ação foi apresentado na GTC nessa semana, em um PC com duas GeForce RTX 5090. Porém a versão final rodará em uma só GPU, embora ainda nenhuma especificação técnica tenha sido revelada. O recurso chega no último trimestre de 2026.
A discussão em torno do DLSS 5 reflete um momento de transição na indústria de games, onde a IA está se tornando cada vez mais presente. A questão que permanece é: os gamers estão preparados para aceitar essas mudanças ou a nostalgia pelo hardware tradicional ainda prevalecerá?
