A AMD está preparando uma resposta direta à tecnologia de gerador de múltiplos quadros da NVIDIA. Segundo documentos recentes da API ADLX, a empresa desenvolveu um recurso chamado “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”, que permite aos usuários selecionar a taxa de geração de quadros desejada para obter o melhor desempenho e qualidade visual.
A Evolução do FSR e a Competição com a NVIDIA
A NVIDIA sempre dominou a corrida pelos melhores recursos de desempenho em games de PC. No entanto, a AMD vem tentando alcançar a rival através de melhorias significativas no FSR, especialmente com as GPUs RDNA 4. Além disso, a empresa agora traz algo similar ao gerador de múltiplos quadros do Time Verde, representando um marco importante na competição entre as duas fabricantes.
O documento revela que a AMD está desenvolvendo uma tecnologia que permite escolher taxas de geração de quadros, similar ao que a NVIDIA faz com seu gerador de múltiplos quadros, sendo possível selecionar opções de x2 até x6. Portanto, essa inovação pode transformar a experiência gamer em títulos que exigem alto desempenho.
Como Funciona o Novo Sistema
A AMD já oferece um gerador de quadros que funciona no modo padrão, gerando um quadro por interpolação entre cada frame renderizado pela GPU. No entanto, o novo sistema traz o conceito de “taxa de geração de quadros”, permitindo multiplicar essa geração significativamente. Por exemplo, enquanto o método tradicional cria um quadro intermediário, o novo recurso poderá gerar múltiplos quadros entre cada frame original.
É possível que a novidade seja exclusiva das GPUs Radeon RX 9000 e próximas gerações, assim como o FSR 4, que já utiliza machine learning. Já o gerador de quadros do FSR 3 da AMD funciona em qualquer Radeon da arquitetura RDNA, ou seja, RX 5000, 6000, 7000 e 9000, além de GPUs da NVIDIA e Intel.
Impacto no Path Tracing e Jogos AAA
Em uma era em que títulos AAA estão chegando oferecendo grande fidelidade visual com path tracing, ter um gerador de múltiplos quadros multiplicado várias vezes é crucial. Essa tecnologia é extremamente exigente, até mesmo para uma RTX 5090 trabalhando por conta própria, sem auxílio de IA.
Resta saber se essa implementação de algo equivalente ao gerador de múltiplos quadros acontecerá com IA ou por algoritmos. No primeiro caso, o suporte deve ser somente com as GPUs RDNA 4. Já em se tratando do segundo, diversas GPUs poderiam oferecer suporte, ampliando significativamente a base de usuários beneficiados.
Por enquanto, a NVIDIA está na vantagem nesse cenário, já que o DLSS consegue fazer com que uma RTX 5070, GPU para 1440p, encare até mesmo jogos pesados em 4K. No entanto, a AMD parece determinada a reduzir essa vantagem com suas próximas inovações.
