Um estudo recente da Epyllion revelou uma mudança significativa no comportamento dos consumidores digitais. Os videogames estão perdendo a guerra da atenção para plataformas de apostas, criptomoedas e conteúdo adulto, especialmente após o período da pandemia da covid-19.
De acordo com a pesquisa, os jogos eletrônicos enfrentam dificuldades crescentes nos oito maiores mercados globais: Estados Unidos, Japão, Coreia do Sul, Reino Unido, Alemanha, França, Canadá e Itália. Antes da pandemia, esses países representavam 60% do consumo em videogames, mas os números caíram drasticamente.
Os dados são preocupantes: nos Estados Unidos, entre 2 e 4% dos jogadores abandonaram o hobby. No Canadá, a situação é ainda mais crítica, com 1 a cada 6 pessoas deixando de jogar. A Canadian Trade Association confirma essa tendência preocupante.
A guerra da atenção está sendo vencida por outros setores que oferecem gratificação instantânea e experiências mais imersivas. Enquanto os videogames exigem investimento de tempo e dinheiro, plataformas como Roblox estão crescendo exponencialmente, com aumento de 67% no rendimento líquido.
Para onde está indo o dinheiro e a atenção?
O estudo aponta que a atenção dos consumidores está migrando para múltiplas frentes. Além dos videogames, as pessoas estão investindo seu tempo e recursos em:
- Vídeos em redes sociais
- Pornografia de criadores de conteúdo
- Assistentes de inteligência artificial
- Criptomoedas e memecoins
- Mercado de predição
- Apostas esportivas online
- Plataformas de igaming e icasinos
Os números são impressionantes. Em 2025, os norte-americanos gastaram US$ 5 bilhões apenas na plataforma OnlyFans. No último trimestre do mesmo ano, usuários realizavam uma média de 1,5 milhão de apostas diárias no mercado de predições.
O impacto financeiro nos videogames
A Epyllion também apontou uma queda de 8% nos gastos com consoles e PCs nos Estados Unidos desde 2021, representando US$ 2,3 bilhões perdidos. Em todos os oito territórios analisados, a quantia perdida chega a US$ 4,8 bilhões.
Franquias tradicionalmente rentáveis, como Call of Duty, também enfrentaram dificuldades nos últimos anos. O dinheiro que antes fluía para a indústria de games agora está concentrado em plataformas que oferecem recompensas mais imediatas e acessíveis.
Por que os videogames estão perdendo a guerra da atenção?
O estudo esclarece que o problema não é simples substituição. “O problema dos videogames não é que os jogadores decidem assistir TikTok ao invés de comprar um jogo AAA, ou assinar o OnlyFans ao invés de comprar um PlayStation“, explica a pesquisa. “É em uma sexta-feira à noite escolherem gastar seu tempo e dinheiro em outra coisa“.
Os aplicativos de inteligência artificial, que produzem ilustrações eróticas, também desempenham um papel importante nessa mudança. As apostas esportivas já tomaram toda a indústria, e a forte presença dos igaming — conhecidas como “Bets” no Brasil — se tornaram o centro dos investimentos.
Enquanto o mercado mobile nos Estados Unidos continua “dentro do esperado”, mantendo-se 12% acima dos números de 2020, os consoles enfrentam desafios significativos. A guerra da atenção está redesenhando completamente o cenário do entretenimento digital.
