IA pode criar um novo GTA? Conheça os Limites Revelados pelo CEO da Take-Two
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, recentemente declarou que a Inteligência Artificial ainda não é capaz de reproduzir a criatividade humana necessária para desenvolver universos complexos como Grand Theft Auto (GTA). Durante uma entrevista no Technology Executive Council Summit da CNBC, Zelnick analisou os potenciais e limitações da IA generativa em indústrias criativas.
Limitações da IA na Criação de Jogos
Zelnick enfatizou que, mesmo sem restrições tecnológicas, a IA não conseguiria replicar o sucesso de franquias como GTA em um curto prazo. Para ele, a tecnologia atual é mais adequada para tarefas baseadas em dados pré-existentes, como resolver problemas médicos ou simplificar tarefas educacionais. No entanto, ao lidar com universos multifacetados e narrativas únicas, a IA se torna “muito, muito ruim”.
Propriedade Intelectual e Ética
Além dos aspectos técnicos, Zelnick destacou preocupações éticas. Criações geradas por IA não são protegíveis por direitos autorais, o que levanta questões sobre autenticidade e originalidade. Ele argumenta que, mesmo que a tecnologia evolua, o resultado seria “bastante derivativo” e careceria da marca distintiva que define franquias icônicas.
Exemplos da Indústria
Desenvolvedores como Motoi Okamoto, produtor de Silent Hill, concordam com Zelnick. Ele afirma que jogos como Silent Hill f são difíceis de substituir por IA, pois dependem de uma atmosfera única e elementos emocionais. Por outro lado, estúdios como a 11bit Studios enfrentaram polêmicas ao usar IA para localização de jogos, como o caso de The Alters em português.
Visão da Take-Two para o Futuro
A meta da Take-Two é criar franquias “permanentes”, apostando na criatividade humana. Segundo Zelnick, a Rockstar Games, subsidiária da empresa, busca aperfeiçoar constantemente seus projetos. “Não há criatividade definiível em modelos de IA, pois ela é orientada por dados”, concluiu.
Polêmicas e Debate na Indústria
O uso de IA em jogos continua gerando controvérsias. Ferramentas como Sora e MidJourney são acusadas de plagiar obras de artistas. Portanto, enquanto algumas empresas, como a PUBG Corp., investem pesado em IA, outras, como a 11bit, enfrentam críticas por sua aplicação inadequada.
 
				