Patch Linux: Como Ganhar 200% de Desempenho em GPUs com 4 GB de VRAM

Descubra como um patch Linux oferece ganho de até 200% de desempenho em GPUs com 4 GB de VRAM e otimiza jogos em placas de vídeo simples.

O Linux nunca esteve tão em alta no universo dos games para PC. As otimizações específicas da plataforma oferecem vantagens significativas de desempenho em relação ao Windows, proporcionando mais recursos para placas de vídeo com quantidade limitada de VRAM. Um teste recente demonstra que um novo patch faz uma simples Radeon RX 6500 XT conseguir até triplicar a taxa de quadros em determinados jogos.

O Que Torna Este Patch Especial?

Publicadorecentemente por Natalie Vock, integrante da equipe de driver de Linux da Valve, o patch traz otimizações a nível de kernel. Essas alterações fazem o sistema operacional priorizar ao máximo o jogo que está sendo executado na memória de vídeo. Consequentemente, isso libera mais espaço para o game, o que é ideal para dar mais desempenho a GPUs mais simples.



Além disso, a solução representa um marco importante para proprietários de placas de vídeo com memória limitada. Portanto, essa pode ser a resposta que muitos gamers esperavam para extrair o máximo de seus hardwares.

Resultados dos Testes Práticos

Com o CatchyOS, o canal NJ Tech executou diversos jogos em uma Radeon RX 6500 XT coupled com um Ryzen 5 5600X, todos em Full HD e com preset gráfico mínimo. Nem todos registraram ganhos de desempenho, todavia os resultados obtidos foram notáveis em alguns títulos.

  • Em Alan Wake 2, a média de FPS quase triplicou, saindo de 12 para 41 quadros por segundo. Nesse caso, o consumo de VRAM aumentou 300 MB, chegando ao limite dos 4 GB e proporcionando o ganho de performance.
  • Em Resident Evil Requiem, o uso de memória de vídeo permaneceu o mesmo, porém com o patch houve um grande ganho nos 1% low, ou seja, nas mínimas. Enquanto a média subiu 11 FPS, as mínimas aumentaram em 20 FPS, garantindo mais estabilidade no gameplay.

Limitações e Pontos de Atenção

Com exceção de Silent Hill f, que registrou ganhos inferiores a 3 FPS na média e mínima, os outros títulos não ganharam 1 FPS a mais sequer. Em The Last of Us Part II, o desempenho foi até mesmo inferior. Ou seja, de nove jogos testados, somente dois realmente foram beneficiados, com o restante ficando em um empate técnico.



Portanto, é importante gerenciar expectativas, pois nem todos os jogos terão o mesmo comportamento. Ainda não está claro o que provocou o grande ganho de desempenho em Alan Wake 2 e Resident Evil Requiem.

Perspectivas Futuras

Esse já é um bom caminho andado para donos de placas de vídeo com menos de 8 GB de VRAM. Esse resultado é particularmente relevante em um momento em que os jogos AAA têm exigido cada vez mais memória.

O patch desenvolvido pela Valve demonstra que otimizações a nível de sistema podem fazer diferença significativa no desempenho de games. Consequentemente, isso abre portas para futuras melhorias que podem beneficiar ainda mais os jogadores com hardware modesto.