A Ubisoft anunciou recentemente uma reestruturação completa para o ano de 2026. Nos últimos anos, a empresa enfrentou desafios significativos, incluindo fracassos comerciais e o cancelamento de diversos projetos. Esses problemas geraram tensões com os acionistas e culminaram na venda de parte da companhia para a chinesa Tencent. No entanto, a Ubisoft está determinada a retomar sua liderança criativa e impulsionar uma recuperação acentuada.
Mudanças Estratégicas e Cancelamentos
A Ubisoft conduziu uma grande revisão de conteúdo entre dezembro e janeiro. Essa análise levou à decisão estratégica de mudar o foco do portfólio, direcionar recursos e estruturar um roadmap para os próximos três anos. Além disso, a empresa revelou o cancelamento de seis jogos, incluindo o aguardado Prince of Persia: Sands of Time Remake. Entre os projetos cancelados, um era uma experiência mobile e os outros quatro eram projetos não divulgados, sendo três deles novas franquias.
Além dos cancelamentos, a Ubisoft adiou sete jogos e fechou dois estúdios: o Hallifax e a Ubisoft Stockholm. De acordo com a companhia, muitos desses projetos estavam previstos para chegar até abril de 2026, mas precisam de ajustes para atender à qualidade esperada. Todos os games adiados foram direcionados para serem lançados até abril de 2027, embora a empresa não tenha mencionado quais projetos fazem parte desse cronograma.
Nova Estrutura Organizacional
Para alcançar seus objetivos, a Ubisoft reestruturou seus desenvolvedores em cinco equipes diferentes, conhecidas como Creative Houses. Cada uma dessas equipes terá um foco específico:
- Creative House 1 (Vantage Studios): Cuidará de franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
- Creative House 2: Focará em experiências de tiro competitivas e cooperativas, como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
- Creative House 3: Será responsável por jogos como serviço, incluindo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
- Creative House 4: Concentrará seus esforços em títulos narrativos e mundos fantásticos, como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil.
- Creative House 5: Focará em títulos casuais, como Just Dance e Uno, além de jogos familiares baseados em adaptações da Hasbro.
Cada Creative House terá uma liderança própria, com objetivos claros para desenvolvimento, publicação e relatórios financeiros. A Ubisoft espera que essa autonomia permita decisões mais rápidas e traga mais sucessos. Além disso, todas as equipes contarão com o apoio da Creative Network, uma equipe que compartilhará sua experiência e fornecerá suporte durante as etapas de produção de jogos, incluindo testes, localização e planejamento estratégico.
Redução de Custos e Futuro da Empresa
A reestruturação também visa reduzir os custos operacionais. A Ubisoft espera economizar 200 milhões de euros até 2028 com essas mudanças. No entanto, o diretor financeiro da empresa, Frederick Duguet, não descartou a possibilidade de demissões. “Algumas pessoas vão ser direcionadas para outros projetos grandes e alguns talvez deixarão suas vagas”, afirmou o executivo.
Em conclusão, a Ubisoft está tomando medidas drásticas para corrigir seu curso e retomar sua posição de liderança no mercado de games. Com uma nova estrutura organizacional e um foco renovado em qualidade e inovação, a empresa espera superar os desafios recentes e oferecer experiências de jogo excepcionais nos próximos anos.
